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意大利游戏市场:160 家公司创造了 26.5 亿美元的收入

来源: 意大利侨网  日期:2021-05-25 06:14:05 
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       在游戏行业," 意大利制造 " 有了新的含义。

       意大利互动数字娱乐协会(IIDEA)和市场研究公司 IDG 联合进行了一次问卷调查,调查结果显示:2021 年意大利拥有 160 家游戏工作室,雇佣了超过 1600 名开发者,两项数据与 2018 年相比都有大幅增长。IIDEA 首席执行官谢丽塔 · 马拉加(Thalita Malago)在接受采访时透露,调查结果还表明,意大利游戏行业变得比过去更加成熟,大约 73% 本土开发商都已经连续运营超过四年。

       " 我们在市场上有很多运作多年、不断发展壮大的公司,它们要么在最近被国际集团收购,要么就是与国际公司建立了重要的合作伙伴关系。" 马拉加说," 另外,我们也有一批主要由年轻开发者构成的初创公司,正在进行富有创造力的研发工作。这是推动意大利游戏行业增长的两股主要力量。"

       1670 万玩家的市场

       在意大利,年收入超过 50 万欧元(约合 60.9 万美元)、雇员人数超过 20 的游戏公司数量也在增长。目前,三分之一意大利游戏公司雇佣员工超过 10 人,五分之一公司的雇员人数超过 20。作为比较,2018 年的统计中,仅 17% 的意大利游戏公司拥有超过 10 名员工。2021 年意大利游戏行业总收入约为 26.5 亿美元,比 2018 年上升了 21.9%。

       意大利游戏公司主要面向全球市场开发游戏,海外收入占行业总收入的 94%,其中欧洲、北美市场排在前两位,占比分别为 60% 和 25%。与此同时,意大利游戏公司还希望进一步拓展亚洲市场。

       资金方面,意大利游戏公司的经济支持主要来自游戏发行商、公共和银行融资。大约 93% 意大利开发商会使用股权来筹集资金,28% 的意大利开发商获得了游戏开发商投资(2018 年数据为 21%),24% 意大利开发商的资金来源于公共资金(三年前数据为 6%);18% 意大利开发商的资金来源于银行融资(三年前数据为 6%)。这表明意大利游戏开发商正在赢得更多人的信任。

       从整体情况来看,意大利拥有 6230 万人口、2620 万个家庭。大约 1670 万意大利人都是玩家,占人口总数的比例为 38%,而这也让意大利成为了全球玩家人数规模排名前十的国家之一。目前,大约 150 万意大利人从事创意产业工作,约 62% 年龄 11~14 岁的意大利青少年玩手游。在平均每周游玩时长超过 4 小时的意大利玩家中,大约 67% 都会在 YouTube 或 Twitch 平台上关注至少一位主播。

       法拉利发源地的流行游戏

       Luisa Bixio 是 IIDEA 副主席、赛车游戏工作室 Milestone Studios 首席执行官。按照 Bixio 的说法,由于法拉利等著名汽车品牌发源于意大利,因此许多意大利开发商专注于制作赛车竞速品类的游戏。法拉利还为一项赛车游戏的电竞赛事提供赞助,将允许进入决赛的选手在真实赛道上开车驰骋。

       Milestone 制作了《MotoGP 21》《Hot Wheels Unleashed》《Ride 4》《Supercross 4》和《MXGP 20》,Kunos Simulazione 和 Raceward Studios 等另外几家公司也以开发赛车竞速品类游戏见长。Big Ben Interactive 就为制作赛车游戏收购了 Raceward。

       很多意大利游戏开发商与国际化公司建立了合作关系,包括育碧米兰工作室、Strom in a Teacup、34BigThings 和 Xplored 等,其中有一部分开发商正转而专注于面向 PC、主机平台制作 2A 和 3A 游戏。

       " 在意大利,电子游戏是个年轻的行业,但某些工作室正在从大型公司脱离出来。"Bixio 说," 有几家公司正在做赛车游戏,数字(游戏)增长确实对我们有帮助。"

       此外,意大利开发商还制作了几款市场表现和玩家口碑相当不错的恐怖游戏,例如《靠近太阳》《瑞秋福斯特自杀之谜》和《修道院:受难的父亲》。就在前不久,英国公司 Broken Arms 刚刚推出了以经营一家意大利酒庄为主题的《百日》(Hundred Days)。育碧米兰团队曾参与开发育碧与任天堂合作的《马力欧 疯兔:王国战争》,独立工作室 Ovosonico 创作了富有艺术气息的《六月衷曲》(Last Day of June)。

       " 意大利开发商创作的游戏覆盖了许多品类,部分厂商尤其擅长做赛车和恐怖游戏。" 马拉加说。(来源:ZAKER)

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